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Nivel 1 - Collar de runas |
| Nivel de mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Reducción de Cooldown: | 1,0% | 2,0% | 4,0% | 6,0% | 8,0% | 10,0% | 12,0% | 14,0% | 16,0% | 18,0% | 20,0% |
Probabilidad de mejora: | - | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 80,0% | 60,0% | 50,0% | 40,0% | 30,0% | 25,0% |
Costo para mejora: | - | 500 | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | 24,000 | 32,000 | 48,000 | 64,000 |
Objeto para mejora 1: | - | - | - | - | - | - | 
x8 | 
x18 | 
x18 | 
x18 | 
x5 |
Objeto para mejora 2: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 
x30 |
Nivel 8 - Collar de dientes de sable |
| Nivel de mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Reducción de Cooldown: | 1,0% | 2,0% | 4,0% | 6,0% | 8,0% | 10,0% | 12,0% | 14,0% | 16,0% | 18,0% | 20,0% |
Max MP: | 10 | 20 | 30 | 40 | 50 | 70 | 100 | 140 | 200 | 250 | 300 |
Probabilidad de mejora: | - | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 80,0% | 60,0% | 50,0% | 40,0% | 30,0% | 25,0% |
Costo para mejora: | - | 500 | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | 24,000 | 32,000 | 48,000 | 64,000 |
Objeto para mejora 1: | - | - | - | - | - | - | 
x8 | 
x18 | 
x18 | 
x18 | 
x5 |
Objeto para mejora 2: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 
x30 |
Nivel 15 - Medallón de Nagaris |
| Nivel de mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Reducción de Cooldown: | 1,0% | 2,0% | 4,0% | 6,0% | 8,0% | 10,0% | 12,0% | 14,0% | 16,0% | 18,0% | 20,0% |
Max HP: | 25 | 50 | 100 | 150 | 225 | 325 | 450 | 600 | 800 | 1,150 | 1,500 |
Probabilidad de mejora: | - | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 80,0% | 60,0% | 50,0% | 40,0% | 30,0% | 25,0% |
Costo para mejora: | - | 500 | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | 24,000 | 32,000 | 48,000 | 64,000 |
Objeto para mejora 1: | - | - | - | - | - | - | 
x8 | 
x18 | 
x18 | 
x18 | 
x5 |
Objeto para mejora 2: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 
x30 |
Nivel 22 - Amuleto de Jade |
| Nivel de mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Reducción de Cooldown: | 1,0% | 2,0% | 4,0% | 6,0% | 8,0% | 10,0% | 12,0% | 14,0% | 16,0% | 18,0% | 20,0% |
Daño reflejado: | 1,0% | 2,0% | 3,0% | 4,0% | 5,0% | 6,0% | 7,0% | 8,0% | 9,0% | 10,0% | 12,0% |
Probabilidad de mejora: | - | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 80,0% | 60,0% | 50,0% | 40,0% | 30,0% | 25,0% |
Costo para mejora: | - | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | 32,000 | 48,000 | 64,000 | 96,000 | 128,000 |
Objeto para mejora 1: | - | - | - | - | 
x5 | 
x6 | 
x5 | 
x9 | 
x15 | 
x16 | 
x15 |
Objeto para mejora 2: | - | - | - | - | - | - | 
x5 | 
x8 | 
x8 | 
x18 | 
x10 |
Nivel 28 - Moneta Talismán |
| Nivel de mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Reducción de Cooldown: | 2,0% | 4,0% | 6,0% | 8,0% | 10,0% | 12,0% | 14,0% | 16,0% | 18,0% | 20,0% | 22,0% |
Inteligencia: | 1 | 1 | 2 | 2 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 8 |
Probabilidad de mejora: | - | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 80,0% | 60,0% | 50,0% | 40,0% | 30,0% | 25,0% |
Costo para mejora: | - | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | 32,000 | 48,000 | 64,000 | 96,000 | 128,000 |
Objeto para mejora 1: | - | - | - | - | 
x5 | 
x6 | 
x5 | 
x9 | 
x15 | 
x16 | 
x15 |
Objeto para mejora 2: | - | - | - | - | - | - | 
x5 | 
x8 | 
x8 | 
x18 | 
x10 |
Nivel 33 - Collar de obsidiana |
| Nivel de mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Reducción de Cooldown: | 2,0% | 4,0% | 6,0% | 8,0% | 10,0% | 12,0% | 14,0% | 16,0% | 18,0% | 20,0% | 22,0% |
Vitalidad: | 1 | 1 | 2 | 2 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 8 |
Probabilidad de mejora: | - | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 80,0% | 60,0% | 50,0% | 40,0% | 30,0% | 25,0% |
Costo para mejora: | - | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | 32,000 | 48,000 | 64,000 | 96,000 | 128,000 |
Objeto para mejora 1: | - | - | - | - | 
x5 | 
x6 | 
x5 | 
x9 | 
x15 | 
x16 | 
x15 |
Objeto para mejora 2: | - | - | - | - | - | - | 
x5 | 
x8 | 
x8 | 
x18 | 
x10 |
Nivel 38 - Collar del toro |
| Nivel de mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Reducción de Cooldown: | 2,0% | 4,0% | 6,0% | 8,0% | 10,0% | 12,0% | 14,0% | 16,0% | 18,0% | 20,0% | 22,0% |
Fuerza: | 1 | 1 | 2 | 2 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 8 |
Probabilidad de mejora: | - | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 90,0% | 80,0% | 60,0% | 50,0% | 40,0% | 30,0% | 25,0% |
Costo para mejora: | - | 1,000 | 2,000 | 4,000 | 8,000 | 16,000 | 32,000 | 48,000 | 64,000 | 96,000 | 128,000 |
Objeto para mejora 1: | - | - | - | - | 
x5 | 
x6 | 
x5 | 
x9 | 
x15 | 
x16 | 
x15 |
Objeto para mejora 2: | - | - | - | - | - | - | 
x5 | 
x8 | 
x8 | 
x18 | 
x10 |
Nivel 42 - Collar de zafiro |
| Nivel de mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Reducción de Cooldown: | 2,0% | 4,0% | 6,0% | 8,0% | 10,0% | 12,0% | 14,0% | 16,0% | 18,0% | 20,0% | 22,0% |
Destreza: | 1 | 1 | 2 | 2 | 4 | 4 | 5 | 5 | 6 | 6 | 8 |
Probabilidad de mejora: | - | 90,0% | 80,0% | 70,0% | 60,0% | 50,0% | 40,0% | 30,0% | 25,0% | 20,0% | 15,0% |
Costo para mejora: | - | 1,500 | 3,000 | 6,000 | 12,000 | 24,000 | 48,000 | 64,000 | 96,000 | 128,000 | 160,000 |
Objeto para mejora 1: | - | - | - | - | 
x4 | 
x6 | 
x8 | 
x8 | 
x15 | 
x35 | 
x50 |
Objeto para mejora 2: | - | - | - | - | - | - | 
x8 | 
x8 | 
x8 | 
x25 | 
x36 |
Objeto para mejora 3: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 
x16 | 
x30 |
Nivel 46 - Collar de Amatista |
| Nivel de mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Reducción de Cooldown: | 4,0% | 6,0% | 8,0% | 10,0% | 12,0% | 14,0% | 16,0% | 18,0% | 20,0% | 22,0% | 24,0% |
Regeneración de maná: | 0,1% | 0,4% | 0,6% | 0,8% | 1,0% | 1,2% | 1,4% | 1,6% | 1,8% | 2,0% | 2,4% |
Probabilidad de mejora: | - | 90,0% | 80,0% | 70,0% | 60,0% | 50,0% | 40,0% | 30,0% | 25,0% | 20,0% | 15,0% |
Costo para mejora: | - | 1,500 | 3,000 | 6,000 | 12,000 | 24,000 | 48,000 | 64,000 | 96,000 | 128,000 | 160,000 |
Objeto para mejora 1: | - | - | - | - | 
x4 | 
x6 | 
x8 | 
x8 | 
x15 | 
x35 | 
x50 |
Objeto para mejora 2: | - | - | - | - | - | - | 
x8 | 
x8 | 
x8 | 
x25 | 
x36 |
Objeto para mejora 3: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 
x16 | 
x30 |
Nivel 50 - Collar de demonio |
| Nivel de mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Reducción de Cooldown: | 4,0% | 6,0% | 8,0% | 10,0% | 12,0% | 14,0% | 16,0% | 18,0% | 20,0% | 22,0% | 24,0% |
Regeneración de vida: | 0,1% | 0,4% | 0,6% | 0,8% | 1,0% | 1,2% | 1,4% | 1,6% | 1,8% | 2,0% | 2,4% |
Probabilidad de mejora: | - | 90,0% | 80,0% | 70,0% | 60,0% | 50,0% | 40,0% | 30,0% | 25,0% | 20,0% | 15,0% |
Costo para mejora: | - | 1,500 | 3,000 | 6,000 | 12,000 | 24,000 | 48,000 | 64,000 | 96,000 | 128,000 | 160,000 |
Objeto para mejora 1: | - | - | - | - | 
x4 | 
x6 | 
x8 | 
x8 | 
x15 | 
x35 | 
x50 |
Objeto para mejora 2: | - | - | - | - | - | - | 
x8 | 
x8 | 
x8 | 
x25 | 
x36 |
Objeto para mejora 3: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 
x16 | 
x30 |
Nivel 54 - Collar de diamante rojo |
| Nivel de mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Reducción de Cooldown: | 4,0% | 6,0% | 8,0% | 10,0% | 12,0% | 14,0% | 16,0% | 18,0% | 20,0% | 22,0% | 24,0% |
Probabilidad de penetración: | 0,5% | 1,0% | 1,5% | 2,0% | 2,5% | 3,0% | 3,5% | 4,0% | 5,0% | 6,5% | 8,0% |
Probabilidad de mejora: | - | 90,0% | 80,0% | 70,0% | 60,0% | 50,0% | 40,0% | 30,0% | 25,0% | 20,0% | 15,0% |
Costo para mejora: | - | 1,500 | 3,000 | 6,000 | 12,000 | 24,000 | 48,000 | 64,000 | 96,000 | 128,000 | 160,000 |
Objeto para mejora 1: | - | - | - | - | 
x4 | 
x6 | 
x8 | 
x8 | 
x15 | 
x35 | 
x50 |
Objeto para mejora 2: | - | - | - | - | - | - | 
x8 | 
x8 | 
x8 | 
x25 | 
x36 |
Objeto para mejora 3: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 
x16 | 
x30 |
Nivel 58 - Collar de rubí |
| Nivel de mejora | +0 | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 | +8 | +9 | +10 |
Reducción de Cooldown: | 4,0% | 6,0% | 8,0% | 10,0% | 12,0% | 14,0% | 16,0% | 18,0% | 20,0% | 22,0% | 24,0% |
Probabilidad de golpe critico: | 0,5% | 1,0% | 1,5% | 2,0% | 2,5% | 3,0% | 3,5% | 4,0% | 5,0% | 6,5% | 8,0% |
Probabilidad de mejora: | - | 90,0% | 80,0% | 70,0% | 60,0% | 50,0% | 40,0% | 30,0% | 25,0% | 20,0% | 15,0% |
Costo para mejora: | - | 1,500 | 3,000 | 6,000 | 12,000 | 24,000 | 48,000 | 64,000 | 96,000 | 128,000 | 160,000 |
Objeto para mejora 1: | - | - | - | - | 
x4 | 
x6 | 
x8 | 
x8 | 
x15 | 
x35 | 
x50 |
Objeto para mejora 2: | - | - | - | - | - | - | 
x8 | 
x8 | 
x8 | 
x25 | 
x36 |
Objeto para mejora 3: | - | - | - | - | - | - | - | - | - | 
x16 | 
x30 |